微软的 Xbox 掌机总算出面了。依据发布后部分媒体的上手体会,这台机器握持起来很舒适,看起来和感觉就像一台 Xbox,一起兼具了一些作为 Windows 设备的优势(比方,它还能兼容 Steam 和 Battle.net 等其他游戏渠道)。
ROG Xbox Ally 系列掌机的 Windows 操作系统
通过特别调整
,玩家无需折腾就能直接进入游戏。忽然就有个问题:这台掌机给谁用呢?
这个问题并不尖利。Xbox 方面披露的意思是,做出如此设备是为了让他们的游戏可以被更多玩家玩到。
他们一向称其为一台游戏主机。有一个较小的“根底版”机型,有点像 Xbox Series S,这明显瞄准了更广泛的受众(咱们还不知道定价)。
此外,Xbox 还宣告与 Roblox 树立协作关系,Roblox 是全球最受欢迎的干流视频游戏渠道,尤其在年青玩家中十分受欢迎。值得注意的是,这是一款在任天堂渠道上没有的抢手家庭亲子游戏。
那么,Xbox 掌机是否真的在私自瞄准 Switch 用户?它会是 Switch 2 的真实竞争对手吗?
我不这么以为。ROG Xbox Ally 有或许招引更广泛的受众,但我置疑这并不是微软内部的首要期望。这些产品实际上更多的是关于添加“游戏时长”,而不是添加用户数量。
一般的非 Xbox 版 ROG Ally 设备是 PC 游戏掌机,类似于 Steam Deck。这些掌机深受玩家喜欢,但它们对任天堂的要挟并不大。
据统计,到 2024 年末,PC 游戏掌机的销量将到达 530 万台(其间 410 万台是 Steam Deck)。剖析公司 Ampere 估计,到今年年末,PC 游戏掌机的销量将到达 720 万台,并预测到 2028 年末,现有用户量将到达 1290 万台。这些估计值是在 Xbox 新品发布之前做出的,但该公司估计不会大幅上调这些数字。
估计仅未来六个月内,Nintendo Switch 2 的销量就将超越这个数字。

就现有用户量而言,PC 掌机市场规模并不巨大。但它们依然具有潜在的盈余才能,并且关于包含微软在内的第三方开发商来说,可以发挥重要作用。
Steam Deck 被宣扬为 Steam 的延伸,让 PC 玩家即便不在电脑前也能持续玩游戏。的确会有一些玩家或许会将 Steam Deck 作为首要设备来运用,但这并非这些机器的宣扬要点,这一点从出售数据中也可以看出。
Steam Deck 和 ROG 掌机招引了一些 PC 游戏的疯狂玩家。他们玩得最多,玩的游戏品种最多,并且,最重要的是,他们在游戏上花费最多。
Steam Deck 已被证明是一种成功方法,可以让那些重度 PC 玩家玩更多游戏、通关更多游戏、购买更多游戏,并且在游戏内购上花更多钱。这个集体或许并不巨大,但却十分有消费潜力。
Xbox 与华硕的新协作或许意味着他们可以接触到更多玩家。无论是全新的游戏玩家,仍是没有太多时刻在电视上玩游戏的丢失用户。但这实际上关乎 Xbox 现有的 PC 和主机用户。
假如这两款掌机可以让现有的 Xbox(和 Windows)玩家在 Game Pass 中玩更多游戏、玩更长时刻,那么它不需求出售数百万台就能对收入发生微弱的积极影响。
现在我期望那台 ROG Xbox Ally X 的定价能亲民些,由于它已被列入我的购物清单。